ads2_2022/code/python/src/algorithms/random_walk/algorithms.py

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6.0 KiB
Python

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# IMPORTS
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
from src.thirdparty.types import *;
from src.thirdparty.maths import *;
from models.generated.config import *;
from models.generated.commands import *;
from src.core.log import *;
from src.core.utils import *;
from src.models.random_walk import *;
from src.algorithms.random_walk.display import *;
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# EXPORTS
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
__all__ = [
'adaptive_walk_algorithm',
'gradient_walk_algorithm',
'metropolis_walk_algorithm',
];
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# METHOD adaptive walk
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
def adaptive_walk_algorithm(
landscape: Landscape,
r: float,
coords_init: tuple,
optimise: EnumOptimiseMode,
verbose: bool,
):
'''
Führt den Adapative-Walk Algorithmus aus, um ein lokales Minimum zu bestimmen.
'''
# lege Fitness- und Umgebungsfunktionen fest:
match optimise:
case EnumOptimiseMode.max:
f = lambda x: -landscape.fitness(*x);
case _:
f = lambda x: landscape.fitness(*x);
nbhd = lambda x: landscape.neighbourhood(*x, r=r, strict=True);
label = lambda x: landscape.label(*x);
# initialisiere
x = coords_init;
fx = f(x);
fy = fx;
N = nbhd(x);
# führe walk aus:
while True:
# Wähle zufälligen Punkt und berechne fitness-Wert:
y = uniform_random_choice(N);
fy = f(y);
# Nur dann aktualisieren, wenn sich f-Wert verbessert:
if fy < fx:
# Punkt + Umgebung + f-Wert aktualisieren
x = y;
fx = fy;
N = nbhd(x);
else:
# Nichts machen!
pass;
# Nur dann (erfolgreich) abbrechen, wenn f-Wert lokal Min:
if fx <= min([f(y) for y in N], default=fx):
break;
return x;
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# METHOD gradient walk
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
def gradient_walk_algorithm(
landscape: Landscape,
r: float,
coords_init: tuple,
optimise: EnumOptimiseMode,
verbose: bool,
):
'''
Führt den Gradient-Descent (bzw. Ascent) Algorithmus aus, um ein lokales Minimum zu bestimmen.
'''
# lege Fitness- und Umgebungsfunktionen fest:
match optimise:
case EnumOptimiseMode.max:
f = lambda x: -landscape.fitness(*x);
case _:
f = lambda x: landscape.fitness(*x);
nbhd = lambda x: landscape.neighbourhood(*x, r=r, strict=True);
label = lambda x: landscape.label(*x);
# initialisiere
x = coords_init;
fx = landscape.fitness(*x);
fy = fx;
N = nbhd(x);
f_values = [f(y) for y in N];
fmin = min(f_values);
Z = [y for y, fy in zip(N, f_values) if fy == fmin];
# führe walk aus:
while True:
# Wähle zufälligen Punkt mit steilstem Abstieg und berechne fitness-Wert:
y = uniform_random_choice(Z);
fy = fmin;
# Nur dann aktualisieren, wenn sich f-Wert verbessert:
if fy < fx:
# Punkt + Umgebung + f-Wert aktualisieren
x = y;
fx = fy;
N = nbhd(y);
f_values = [f(y) for y in N];
fmin = min(f_values);
Z = [y for y, fy in zip(N, f_values) if fy == fmin];
else:
# Nichts machen!
pass;
# Nur dann (erfolgreich) abbrechen, wenn f-Wert lokal Min:
if fx <= min([f(y) for y in N], default=fx):
break;
return x;
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# METHOD metropolis walk
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
def metropolis_walk_algorithm(
landscape: Landscape,
r: float,
coords_init: tuple,
T: float,
annealing: bool,
optimise: EnumOptimiseMode,
verbose: bool,
):
'''
Führt den Metropolis-Walk Algorithmus aus, um ein lokales Minimum zu bestimmen.
'''
# lege Fitness- und Umgebungsfunktionen fest:
match optimise:
case EnumOptimiseMode.max:
f = lambda x: -landscape.fitness(*x);
case _:
f = lambda x: landscape.fitness(*x);
nbhd = lambda x: landscape.neighbourhood(*x, r=r, strict=True);
label = lambda x: landscape.label(*x);
# initialisiere
x = coords_init;
fx = f(x);
fy = fx;
nbhd_x = nbhd(x);
# führe walk aus:
k = 0;
while True:
# Wähle zufälligen Punkt und berechne fitness-Wert:
y = uniform_random_choice(nbhd_x);
r = uniform(0,1);
fy = f(y);
# Nur dann aktualisieren, wenn sich f-Wert verbessert:
if fy < fx or r < math.exp(-(fy-fx)/T):
# Punkt + Umgebung + f-Wert aktualisieren
x = y;
fx = fy;
nbhd_x = nbhd(x);
else:
# Nichts machen!
pass;
# »Temperatur« ggf. abkühlen:
if annealing:
T = cool_temperature(T, k);
# Nur dann (erfolgreich) abbrechen, wenn f-Wert lokal Min:
if fx <= min([f(y) for y in nbhd_x], default=fx):
break;
k += 1;
return x;
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# AUXILIARY METHODS
# ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
def cool_temperature(T: float, k: int, const: float = 1.) -> float:
harm = const*(k + 1);
return T/(1 + T/harm);